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La entrada sera una imagen en blanco y negro con formato BMP, que consiste de una lista(array 1D) de valores de cada uno de los
componentes de la imagen, por tanto para cada punto habra 3 valores.
Como la imagen solo contiene grises, los valores de los 3 componentes son iguales, por lo que bastara aplicar el filtro en uno solo de ellos.
El VI empieza leyendo el file y desglosando su informacion se obtiene un array RGB de 1D., la funcion Decimate 1D array, con un tamaño de 3 elem.
obtendra a la 1era. de sus salidad un array cuyos elem sean los valores del componente R de cada punto. Estos son promediados (divididos/4).
La ventana se implementara mediante Shift Register y el resultado se ira indexando en la lateral del FOR.
Para reconstruir la imagen basta con hacer el proceso inverso al de decimar: interpolar.
finalmente se dibujan las imagenes antes y despues de aplicar el filtro.
mediante el selector se podra elegir el tipo de estructura implementada. si no es activada habra retroalimentacion de I/O
Resultado: explicar el efecto del filtro se puede decir que proporciona cierta resistencia al cambio en la imagen
Es aconsejable ejecutar este ejemplo con la opcion Highlight Execution activada, de esta manera se pueder ver un ejemplo
practico del uso de los Shift Registers y la salida indexada de los bucles.
como se puede intuir, este metodo se puede generalizar para otros tipos de filtros.
Es recomendable iniciar con un archivo BMP en Blanco y Negro (se adjunta la foto de pinguino asesino.bmp) para ver los antes descrito.
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